CES: Jocul își găsește o casă la volan
LAS VEGAS — Indiferent de măsura în care se crede în mașini ca smartphone-uri pe roți, CES a arătat o mulțime de dovezi că jocurile video câștigă o tracțiune majoră în vehiculele de astăzi și proiectează viziuni despre o experiență automobilistică bogată în jocuri în următorii ani.
Holoride a început să ofere jocurile sale de realitate virtuală în cabină în Statele Unite în acest an. Nvidia a anunțat parteneriate cu producătorii de automobile pentru a-și extinde abonamentul de jocuri bazat pe cloud. Iar Sony, producătorul consolei PlayStation extrem de populare, a declarat că are un parteneriat cu producătorul Fortnite, dezvăluind Afeela, un concept sedan electric construit cu partenerul Honda Motor Co.
Pe de o parte, evoluțiile reprezintă expansiunea industriei jocurilor de noroc, estimată acum de cercetătorul de piață Newzoo la 3,2 miliarde de jucători la nivel global și peste 180 de miliarde de dolari în venituri. Dar este și despre anticiparea schimbărilor în modul în care oamenii interacționează cu vehiculele lor pe măsură ce își încarcă bateriile și pe măsură ce mașinile preiau un control din ce în ce mai mare asupra conducerii.
„O mare parte din acest lucru este planificarea pentru viitor”, a declarat Danny Shapiro, vicepreședinte auto la Nvidia. „Odată ce șoferul nu mai este prin preajmă, orice divertisment, fie că este vorba de conferințe video, fie că este vorba de vizionarea de filme, de jocuri, toate cele de mai sus vor face parte din acea experiență în vehicul.”
Nvidia a anunțat parteneriate cu Hyundai Motor Group, Polestar și BYD din China pentru a încorpora serviciul său de abonament pentru jocuri GeForceNOW în viitoarele vehicule. Nu va funcționa bine doar cu o conexiune 3G, dar o mașină cu acces la 5G sau Wi-Fi ar putea suporta jocuri de top.
Pentru șoferii care doresc să ucidă 20 sau 30 de minute în timp ce vehiculul lor se încarcă, jocul video ar putea fi o alternativă distractivă la trecerea destinului pe Twitter, redarea videoclipurilor YouTube sau răspunsul la e-mailuri, a spus el.
Pe măsură ce vehiculele plug-in devin tot mai populare și jocurile devin mai populare, a spus Shapiro, mai multe colaborări cu producătorii de automobile sunt în curs de desfășurare pentru GeForceNOW.
Dar rolul producătorului auto în jocurile în vehicule nu este asigurat, a spus Colin Bird-Martinez, consultant la S&P Global Mobility.
Este greu să oferi capabilitățile pe care jucătorii le așteaptă. Există provocări pentru a ține pasul cu cerințele computerului de joc, în special în lumina durabilității vehiculelor moderne.
Companiile caută o varietate de strategii, a spus el, de la Tesla și, în cele din urmă, de la Sony, oferind jocuri AAA care necesită procesare extinsă și uneori echipamente suplimentare, cum ar fi o tastatură și un mouse. Pe de altă parte sunt jocuri destul de simple, asemănătoare unui telefon, jucate pe un ecran tactil.
El a întrebat dacă amploarea și adâncimea suprapunerii dintre joc și utilizarea vehiculului justifică costurile.
„Visul pe termen lung, corect, a fost întotdeauna mașinile autonome, așa că toată lumea poate juca”, a spus el. „Dar acum că știm că va fi mai departe în viitor, am observat un accent mai mic pe asta și mult mai mult pe reîncărcare” ca o oportunitate de joacă.
Adevărul să fie spus, nu toată lumea este convinsă că robotaxis sunt atât de departe. Richard Chung de la Toyota Boshuko a spus că taxiurile fără șofer circulă deja în China.
Compania sa a lucrat cu alți furnizori ai grupului Toyota la conceptul de mașină Moox.
Ajutarea călăreților din mediul urban să se simtă mai bine este unul dintre atributele podurilor cu auto-conducere, care urmează să fie utilizate până în 2030.
Într-o demonstrație pe podeaua Centrului de Convenții din Las Vegas, Moox a început prin a verifica starea pasagerului prin măsurarea ritmului cardiac și altele asemenea.
Dacă cineva se dovedește a fi încordat, sugerează respirație profundă și meditație liniștitoare, creând un mediu ideal de sunete relaxante cu frunze verzi digitale în aer liber pe ecranul de afișare cu realitate augmentată.
După ce pasagerul s-a calmat, podul Moox oferă un joc, Virus Buster, care poate fi jucat fără echipament suplimentar. Senzorii identifică mâinile jucătorului pentru a arunca practic shurikeni, sau stele ninja, asupra virușilor din desene animate sau a baloanelor care izbucnesc și elimină virușii din jur.
Sursa: www.autonews.com